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中國動漫游戲業(yè)何時贏得尊重?

添加時間:2011/10/9 19:13:55    點(diǎn)擊數(shù):1390    作者:    來源:福鼎人才網(wǎng)

動漫游戲產(chǎn)業(yè)都是典型的文化產(chǎn)品。說到文化,大多數(shù)中國人都以自己源遠(yuǎn)流長的獨(dú)特文化而自豪,但是可悲的是,中國卻少有能夠引起自豪的文化產(chǎn)品,哪怕在國內(nèi)市場都是如此。比如現(xiàn)在年輕人流行的動漫、游戲,幾乎都是鄰國日韓的產(chǎn)品??纯次覀兊母舯卩弴n國,與中國文化同宗同源,但是在游戲產(chǎn)業(yè)上起碼領(lǐng)先中國十年,在游戲產(chǎn)業(yè)的開發(fā)運(yùn)作上面,中國更是遙不可及。而同樣受中國文化深厚影響的日本,近十年來已成為全球文化產(chǎn)品的出口大國。我們還記得“鐵臂阿童木”、“聰明的一休”嗎?對于這些,我們肯定不會陌生。從小,我們都是看這些長大的。對于這些人物,不僅是中國人熟悉,全球人都能找到共同語言??梢姡毡镜膭勇a(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一種全球流行符號。

不可否認(rèn),日韓經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展與中華文化不無關(guān)系。而從日韓的經(jīng)濟(jì)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,再回頭來看一看我們,我們似乎一方面很鼓勵文化產(chǎn)品的創(chuàng)新和生產(chǎn),另一方面,對文化產(chǎn)品的創(chuàng)作和消費(fèi)又存在諸多阻礙。前些天,一個叫“賈君鵬”的虛擬人物走紅網(wǎng)絡(luò),我認(rèn)為很能說明這個問題。賈君鵬走紅的原因是魔獸玩家寂寞,卻無處發(fā)泄,只有用這種方式來泄憤。但其背后被無數(shù)人PS跟帖的無厘頭,卻是一種對保守輿論的逆反心理——我們雖然無力反抗,但是我們可以用惡搞來消解保守壓力。

就在去年,我還寫過一篇深度博文《關(guān)于中日動漫發(fā)展趨勢的思考》,對比中日動漫產(chǎn)業(yè)提出了一些想法。但是,看了網(wǎng)友黑猩猩的評論,我覺得還有一些問題值得思考。他的評論是這樣寫的:“日本的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步步做到了極致,從漫畫到動畫到相關(guān)產(chǎn)品,從制作到思想內(nèi)涵。他們賺盡了大家的錢,呵呵。不過,真的是值了。相比之下中國的動漫產(chǎn)業(yè)還是弱質(zhì)產(chǎn)業(yè),還要保護(hù)保護(hù),還不是首先觀念就不行,仍然是動畫片和漫畫都飽受歧視,認(rèn)為是小孩看的東西,還沒有發(fā)覺動漫產(chǎn)業(yè)的巨大利潤空間。反正這個話題說起來就多了?!?

確實(shí),從國內(nèi)的主流輿論來看,動漫產(chǎn)業(yè)沒有一個正確的評價。很多人以為,動漫產(chǎn)業(yè)就是“不務(wù)正業(yè)”的產(chǎn)業(yè),只有小孩子才會看,只有“不學(xué)無術(shù)”的人才去玩??墒?,相比之下,鄰國日本從上至下都把動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)成是一種技術(shù)產(chǎn)業(yè),當(dāng)成一種含金量高的產(chǎn)業(yè)。不論男女老少,都喜歡動漫。這與我國相比,可謂是天壤之別。當(dāng)然,我國受傳統(tǒng)文化的影響比較深,改革開放的時間還不是能長,人們從觀念上還沒有完全接受。但是,如果能夠正視這個行業(yè),如果不能為動漫從業(yè)人員提供一個寬松的輿論環(huán)境,支持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,那我國與日本等國家的差距將會越來越大。等到我們發(fā)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)原來不是“不務(wù)正業(yè)”,不是只有小孩子才可以看,不是一幫“不學(xué)無術(shù)”的人在“玩”時,那就為時已晚。所以,支持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,首先就必須制造一個寬松的輿論環(huán)境,否則“人言可畏”下的動漫產(chǎn)業(yè)難以擺脫束縛。

從上面來說,其實(shí)就是我們應(yīng)該打破傳統(tǒng)的觀念,去重新認(rèn)識動漫產(chǎn)業(yè)。而我們在觀念上改變之后,我想也該去學(xué)習(xí)一下日本,看他們?nèi)绾伟l(fā)展。所謂師夷長技以制夷,現(xiàn)在日本是我們的前輩,我們要想打敗他,首先我們就應(yīng)該學(xué)習(xí)他。去年的博文中我提到過,日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨著轉(zhuǎn)型,向新媒體方向發(fā)展,也就是做手機(jī)動漫。這個思路非常不錯,現(xiàn)在是3G時代,對于3G內(nèi)容的需求將逐步放大。而且,與日本相比,我們現(xiàn)在差不多是在同一條起跑線。如果是做傳統(tǒng)動漫,差距就更大了。所以,手機(jī)動漫是我們未來突破的一個方向,也應(yīng)該是一個重點(diǎn)。

日本的手機(jī)增值業(yè)務(wù)做得非常不錯,最重要的原因是日本的內(nèi)容豐富。相對日本傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)來說,日本手機(jī)動漫的發(fā)展更加迅猛。原因很簡單,傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)賺錢的是電視臺,而開發(fā)者獲得的利益并不大,使得很多開發(fā)者產(chǎn)生了消極的心理。然而手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,得益于運(yùn)營商與內(nèi)容提供商及開發(fā)者之間的利益平衡分配。這樣一來,上游的運(yùn)營商和提供商可以賺錢,創(chuàng)作者也可以賺錢。創(chuàng)作者賺到錢之后,自然而然就會投入更多的精力去開發(fā)更多更好的產(chǎn)品。

筆者在去年的文章中說過,日本動漫產(chǎn)業(yè)的精髓在于,日本人敢于突破。你可能想得到,但是你不會去做,他們能夠想得到,他們也會去做??鋸埖男问剑侨毡緞勇凶畛R姷氖址?。而在國內(nèi),傳統(tǒng)動漫行業(yè)已經(jīng)開始在借鑒。但是,對于手機(jī)動漫來說,因?yàn)檫€是一個起步階段,仍然是按部就班的傳統(tǒng)思路在創(chuàng)作。所以,我覺得在解決利益分成之后,國內(nèi)的創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)放開思維,敢做別人不敢做的,這樣才能夠創(chuàng)造傳奇。如果別人都敢做的,都能夠想到并做到的,那你就沒有什么優(yōu)勢。

當(dāng)然,除卻這些因素,還需要政府和運(yùn)營商的支持。就像上個月在北京啟動的“第四屆中國原創(chuàng)手機(jī)動漫游戲大賽”,就可以促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因?yàn)?,政府方面的舉辦方有文化部、工信部、湖南省政府,運(yùn)營商有國內(nèi)最大的運(yùn)營商中國移動。政府和運(yùn)營商聯(lián)合舉辦這樣的賽事,能夠在政策等各方面給予創(chuàng)作者支持,政府可以給輿論支持、政策扶持,而企業(yè)能夠在推廣上面給予支持,對于中國動漫產(chǎn)業(yè)來說可謂一大幸事。而據(jù)我了解,已經(jīng)有一些具體的措施出臺。

譬如,為了激勵創(chuàng)意人才的創(chuàng)作激情,大賽設(shè)立了總額500萬的手機(jī)動漫游戲創(chuàng)業(yè)基金,將用于獎勵本次大賽的優(yōu)秀個人和團(tuán)隊(duì)。從這一點(diǎn)上來看,對于創(chuàng)作者和創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)來說,是最有效的幫助。因?yàn)閯勇螒虻拈_發(fā)到回報需要一個很長的過程,很多個人和團(tuán)隊(duì)就是因?yàn)槿鄙儋Y金而無以為繼?,F(xiàn)在有了創(chuàng)業(yè)基金,就可以很好的解決這個問題。而且,獲得單項(xiàng)獎的選手還可以獲得價值10萬元的純金小金人或5萬元的純金小獎杯。另外,很多創(chuàng)作者因?yàn)闆]有經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練,在創(chuàng)意上不能有所突破,在這次大賽上,還有10名獲獎?wù)哂袡C(jī)會成為動漫大師的名徒。

從這一系列的舉措來看,切實(shí)針對了當(dāng)前存在的一些問題。首先是資金困難,500萬創(chuàng)業(yè)基金可以幫助一些創(chuàng)作者解決這個難題。其次,名師收徒,是很多創(chuàng)作者希望得到的機(jī)會。從這一點(diǎn)上,就可以提高創(chuàng)作者的整體素質(zhì),從而提高作品的深度和高度。

不過,要讓中國文化產(chǎn)業(yè)走出低谷,最重要的還需要國人的支持。只有更多的支持國產(chǎn)優(yōu)秀動漫,支持相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,才能夠推進(jìn)整個產(chǎn)業(yè)。當(dāng)然,政府和運(yùn)營商的共同努力也是必不可少。在未來,個人認(rèn)為應(yīng)當(dāng)有政府、運(yùn)營商、內(nèi)容提供商和創(chuàng)作者之間形成更強(qiáng)的聯(lián)動優(yōu)勢,努力將我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一個新的水平,讓中國文化更大的影響著全球。 ”

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